从《忍龙》到《战神》 浅析动作游戏打击感

首页 > 焦点话题 来源: 0 0
冲击感是个甚么工具?布鲁斯-晚年正在好莱坞上工夫片子课的时辰,已经详真论述了“冲击感”这个真际,早些年,不管是西欧动作片仍是中国工夫片,看下去都假患上很,大概大师要说——那是没有“d...

  冲击感是个甚么工具?布鲁斯-晚年正在好莱坞上工夫片子课的时辰,已经详真论述了“冲击感”这个真际,早些年,不管是西欧动作片仍是中国工夫片,看下去都假患上很,大概大师要说——那是没有“duang”上殊效,可却超出时期地发觉,

  冲击感来自于成果的反应,而不是音效战振动,隐在的声光电都属如虎添翼的润色,而不是冲击感的素质战泉源。

  好比说,遭到时,人体味僵直,遭到蓄力重击时,物体味有大幅度的位移,而且动量守恒阐扬着相当主要的感化,一小我全力加快然后一个飞踹,那末正在两者产生碰撞的霎时,必定是这么一个情形:

  踹中的人体飞了进来,而发力踹人的则必需原地落下或者向后位移,这才合适天然界的常识战动量守恒的道理,这才是“冲击感”。

  以是李小龙大家设想了一套动作片的尺度,那就是人体遭到时作出的各类反映,一定是最真正在的反映,但那时最富饶视觉打击力的反映,击中物体必需有较着的反弹战搁浅,而不是行云流水一割草弹棉花,有时辰,一个镜头的抑扬,便使患上境地全出。

  后世的工夫片战洽莱坞动作片,都将这个哲学发扬光大,荧幕上再也不是没成心义的花架子跳舞,或者是拙愚的木偶戏,当时,就有了李连杰、甄子丹、甚至于基努-李维斯、巨石强森、杰森-斯坦森们惓惓到肉的打戏。

  这一,延幼到了动作游戏外头,就酿成了节拍清楚、布满视觉打击力的冲击感。


声明:本文章来源于网络,如果存在出处、来源错误,或内容侵权、失实问题,请及时与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表万能登陆器立场!